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无尽的拉格朗日游骑兵值得培养吗?游骑兵分为综合作战和重型离子两个型号,很多玩家对其不熟悉,不知道值不值得培养,接下来小编详细为大家展示游骑兵分析建议,感兴趣的小伙伴们可以一起来看看哦。
游骑兵分为综合作战和重型离子两个型号
a-综合作战:
可以看出来,这个船拥有三个武器系统,两个直射,一个投射,以下我们具体展开数据来看。
舰首重炮系统:
拥有6个加点槽位,基础单发472,满点单发大约在575左右(口算,不太精准,勿怪)
反小类武器系统,所以加点上我个人推荐冷却,命中,伤害,但是系统里有个暴击,所以还需要后续大佬在详细测试,但是理论数据来说,不点是正解。
综合投射系统:
拥有6个加点位,单发225,满点大约270左右,反小,所以该系统策略属于必点项目
策略:精准打击
说实话,这是我第一次看到追击类的策略,该策略每6轮发动三轮精确打击,提高50%命中率,优先追锁结构值低于35%的中后排目标。
分析:这个策略对于前期来说无疑是噩梦般的存在,但是每6轮才触发一次,大约70多秒触发一次,对于前期来说也就勉勉强强的水平,可能一次接敌也就触发一两次所以总的来说非常一般。
通用火炮:不讲了这玩意儿大差不差。
总的来说,其满点火力来到了2万+,属于一般水平
装甲系统:
2血1甲1抗属于唯一选择,一共提供10万+血,80甲,20抗,也还算不错的属性。
动力系统:2曲率,1常速没有亮点
总结:作为一个有追锁技能但是输出只有2w+的船强度目前暂时只能排名t2到t1之间,可以养,大号枪骑兵综合吧。
b-重型离子炮
双武器系统,,1个直射,一个投射,以下我们具体展开数据来看。
伽马风暴离子攻击系统:
7个加点位,单发750,满点1005,反大,策略增伤。
策略:渐进离子加速
每工作一轮,增加5%的伤害,最高100%
分析:满点后,一轮输出时间大约在15.4秒左右,不考虑切换目标,需要大约308秒才能到最大伤害,平时一般也就最大到75%左右战斗结束,而即使到了308以后,其输出也就2.3w左右,依据我个人实战经验来看,其实蛮鸡肋的(攻城另算。)
最后,加点上,两点思路,请其他大佬验证。
1.2伤害,3冷却,1命中,1策略(适合于外挂火控类插件)
2.2伤害,2冷却(+15冷),2命中,1策略(单带)
能量投射系统:
反大投射,单发700,满点855左右,策略降低被拦截率,5个点位
策略:制导优化,攻击前排降低30%被拦截率。
分析:一般除了前置光防,大多数时候,这都属于拉跨策略,不点也行。
加点2伤,2冷却,1反大命中
总的来说输出总量在:28000左右。
装甲系统:2血1抗1甲属性和a型号差不多
动力系统:2曲1常
总结:输出与艾奥差不多,比混沌离子略强,没有闪避,但是有增伤策略,总体评价t1垫底
以上就是25游戏助手官网小编带来的无尽的拉格朗日游骑兵值得培养吗-游骑兵分析建议,希望能帮到大家。
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a-综合作战:
可以看出来,这个船拥有三个武器系统,两个直射,一个投射,以下我们具体展开数据来看。
舰首重炮系统:
拥有6个加点槽位,基础单发472,满点单发大约在575左右(口算,不太精准,勿怪)
反小类武器系统,所以加点上我个人推荐冷却,命中,伤害,但是系统里有个暴击,所以还需要后续大佬在详细测试,但是理论数据来说,不点是正解。
综合投射系统:
拥有6个加点位,单发225,满点大约270左右,反小,所以该系统策略属于必点项目
策略:精准打击
说实话,这是我第一次看到追击类的策略,该策略每6轮发动三轮精确打击,提高50%命中率,优先追锁结构值低于35%的中后排目标。
分析:这个策略对于前期来说无疑是噩梦般的存在,但是每6轮才触发一次,大约70多秒触发一次,对于前期来说也就勉勉强强的水平,可能一次接敌也就触发一两次所以总的来说非常一般。
通用火炮:不讲了这玩意儿大差不差。
总的来说,其满点火力来到了2万+,属于一般水平
装甲系统:
2血1甲1抗属于唯一选择,一共提供10万+血,80甲,20抗,也还算不错的属性。
动力系统:2曲率,1常速没有亮点
总结:作为一个有追锁技能但是输出只有2w+的船强度目前暂时只能排名t2到t1之间,可以养,大号枪骑兵综合吧。
b-重型离子炮
双武器系统,,1个直射,一个投射,以下我们具体展开数据来看。
伽马风暴离子攻击系统:
7个加点位,单发750,满点1005,反大,策略增伤。
策略:渐进离子加速
每工作一轮,增加5%的伤害,最高100%
分析:满点后,一轮输出时间大约在15.4秒左右,不考虑切换目标,需要大约308秒才能到最大伤害,平时一般也就最大到75%左右战斗结束,而即使到了308以后,其输出也就2.3w左右,依据我个人实战经验来看,其实蛮鸡肋的(攻城另算。)
最后,加点上,两点思路,请其他大佬验证。
1.2伤害,3冷却,1命中,1策略(适合于外挂火控类插件)
2.2伤害,2冷却(+15冷),2命中,1策略(单带)
能量投射系统:
反大投射,单发700,满点855左右,策略降低被拦截率,5个点位
策略:制导优化,攻击前排降低30%被拦截率。
分析:一般除了前置光防,大多数时候,这都属于拉跨策略,不点也行。
加点2伤,2冷却,1反大命中
总的来说输出总量在:28000左右。
装甲系统:2血1抗1甲属性和a型号差不多
动力系统:2曲1常
总结:输出与艾奥差不多,比混沌离子略强,没有闪避,但是有增伤策略,总体评价t1垫底
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