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我的世界破解版指令有哪些-我的世界破解版指令大全

2021-04-15 14:38:10 编辑:互联网

  我的世界破解版指令有哪些?指令是帮助玩家更加轻松的体验游戏的,而很多玩家不知道指令都有什么,下面小编就为大家带来了我的世界破解版指令大全,来看看吧!

我的世界破解版指令有哪些

  我的世界破解版指令介绍:

  /alwaysday:

  锁定或解锁昼夜交替。

  /clear:

  从玩家物品栏中删除物品。

  语法:/clear [玩家:目标] [物品名:字符串] [数据:整数] [最大数量:整数]

  参数:

  Ⅰ目标

  必须是玩家名称或目标选择器。若未定义则默认为命令执行者。在命令方块中为必选参数。

  Ⅱ物品

  指定将被清除的物品ID。若未定义则清除物品栏中所有物品。Java版中可以是物品标签。

  Ⅲ数据

  指定将被清除的物品的数据值。若未指定或定义为-1,则所有符合物品值的物品会被清除而不考虑物品数据。

  Ⅳ最大数量

  指定物品将被清除的最大数量。若未指定或定义为-1,则所有符合物品与数据值的物品会被清除。若定义为0,则不会清除任何物品,但会成功执行并返回是否有物品本应该被清除(适用于检测物品)。

  例子:/clear XXX diamond 0 1(商店系统基础设置)

  (该指令可以经常用在自制地图例如PVP、服务器、租赁服里,防止玩家作弊。)

  /clone:

  将特定区域的方块复制到另一处。

  语法:

  ①/clone <开始:x y z> <结束:x y z> <位置:x y z>[replace/masked/...] [方块:方块] [方块数据:整数]

  ②/clone <开始:x y z> <结束:x y z> <位置:x y z> filtered[方块名:字符串] [方块数据:整数]

  filtered:仅复制方块ID符合方块名定义的方块。

  masked:仅复制非空气方块。会保持目的区域中原本会被替换为空气的方块不变。

  replace:复制所有方块,用原区域的方块覆盖目标区域中的所有方块。

  若未定义,则默认为replace。

  force:强制复制,即使原区域与目标区域有重叠。

  move:将原区域复制到目标区域,并将原区域替换为空气。在filtered遮罩模式下,只有被复制的方块才会替换为空气。

  normal:不执行move及force。

  若未定义,默认为normal。

  例子:/clone 0 7 -6 20 18 58 masked(复制不规则建筑)

  (clone指令可以快速进行一些大工程,比如做个复制建筑等等,看上去涉及到坐标系,不过只要掌握,其实十分简单。)

  /connect:

  连接到另一个服务器。

  语法:/connect <服务器URL>

  /daylock:

  锁定或解锁昼夜交替。(同/alwaysday)

  语法:/daylock

  (个人感觉这个没什么用,现在基岩版在设置里调整就行了……)

  /deop:

  撤销玩家的管理员身份。

  语法:/deop <玩家:目标>

  /difficulty:

  设置游戏难度系数等级。

  语法:/difficulty <难度:字符串>

  参数:

  Peaceful——和平难度

  Easy——简单难度

  Normal——普通难度

  Hard——困难难度

  /effect:

  管理玩家及其他实体上的状态效果。

  语法:

  ①/effect <玩家:目标> clear

  ②/effect <玩家:目标> <效果:效果> [秒数:整数] [强度:整数] [t/f]

  参数(仅基岩版):

  1 - 速度提升 (Speed)

  2 - 缓慢 (Slowness)

  3 - 挖掘效率提升 (Haste)

  4 - 缓慢挖掘 (Mining_Fatigue)

  5 - 力量 (Strength)

  6 - 瞬间恢复 (Instant_Health)

  7 - 瞬间伤害 (Instant_Damage)

  8 - 跳跃提升 (Jump_Boost)

  9 - 反胃 (Nausea)

  10 - 生命恢复 (Regeneration)

  11 - 抗性提升 (Resistance)

  12 - 火焰抗性 (Fire Resistance)

  13 - 水下呼吸 (Water Breathing)

  14 - 隐形 (Invisibility)

  15 - 失明 (Blindness)

  16 - 夜视 (Night_Vision)

  17 - 饥饿 (Hunger)

  18 - 虚弱 (Weakness)

  19 - 中毒 (Poison)

  20 - 凋零 (Wither)

  21 - 最大生命 (Health_Boost)

  22 - 附加生命 (Absorption)

  23 - 防饥饿 (Saturation)

  例子:/effect @p invisibility 9999 1true(PVP经典角色“幽灵”、“鬼魂”效果,true表示不会在人物身边出现药水粒子)

  /enabledunpc:

  是否允许在游戏里生成NPC。

  语法:/enableedunpc [t/f]

  /enchant:

  为玩家手持物品附魔,受限于铁砧机制(不可大于该魔咒最大等级)。

  语法:

  ①/enchant <玩家:目标> <魔咒ID:整数> [等级:整数]

  ②/enchant <玩家:目标> <魔咒名:字符串> [等级:整数]

  Ⅰ目标

  指定目标。必须是一个玩家名或目标选择器。

  Ⅱ魔咒

  指定添加至玩家手持物品的魔咒。必须是一个有效的魔咒ID。在Java版,必须是完整的字母ID(如minecraft:sharpness),可以省略命名空间(如sharpness)。在基岩版,可以是数字(如16)。

  Ⅲ等级

  指定魔咒等级。必须至少为1且不超过指定魔咒的最大等级。若未指定,默认为1。

  Ⅳ效果

  若参数指定不正确,或当玩家未能指定一个或更多的在线玩家,或当魔咒对物品无效或与现有魔咒冲突时则失败(例如,“火焰保护”魔咒无法给予已附魔“保护”的盔甲,而“锋利III”无法给予已附魔“锋利I”的剑)。

  若成功,添加指定的魔咒至目标的手持物品。

  参数:

  保护 IV

  火焰保护 IV

  摔落保护 IV

  爆炸保护 IV

  弹射物保护 IV

  水下呼吸 III

  水下速掘 I

  锋利 V

  亡灵杀手 V

  节肢克星 V

  击退 II

  火焰附加 II

  抢夺 III

  效率 V

  精准采集 I

  耐久 III

  时运 III

  力量 V

  冲击 II

  火矢 I

  无限 I

  海之眷顾 Ⅲ

  饵钓 Ⅲ

  冰霜行者 Ⅱ

  经验修补 Ⅰ

  穿刺 Ⅴ

  激流 Ⅲ

  忠诚 Ⅲ

  引雷 Ⅰ

  多重箭 Ⅰ

  穿透 Ⅳ

  快速装填 Ⅲ

  例子:/enchant @s 1 4(给予手上装备保护Ⅳ效果)

  /execute:

  使用此命令执行者的权限,以其他玩家/实体的身份执行命令。

  语法:

  ①/execute <执行源:目标> <坐标:x y z> <命令:命令>

  ②/execute <执行源:目标> <坐标:x y z> detect <探测坐标:x y z><方块:方块> <数据: 整数> <命令:命令>

  例子:(循环保持开启命令方块)/execute XXX ~~~ particle XXX minecraft:basic_flame_particle~~-2~(检测玩家XXX并在玩家y坐标-2处生成火焰粒子,简单来说就是装酷,尾随粒子效果)

  /fill:

  用特定方块填充一个区域的全部或部分。

  语法:/fill <自:x y z> <至:x y z> <方块:方块> [数据:整数][destroy/keep/outline/replace/...]

  参数:

  destroy - 用指定方块替换填充区域内所有方块,原有方块视为被无魔咒的钻石锹或镐采掘而掉落对应的实体形式。

  hollow - 仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块被替换为空气,掉落被替换方块可能拥有的内容物,但方块自身不会掉落。

  keep - 仅用指定方块替换填充区域内的空气方块。

  outline - 仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块不受影响。

  replace -用指定方块替换填充区域内所有方块,而不以实体形式掉落被替换的方块和方块内容物。可选地,不指定替换后方块的数据标签,而是指定方块ID和数据值,用于限制被替换的方块类型。

  例子:/fill 0 0 0 20 20 20 ***(填充位于从0 0 0处至20 2020处***炸弹——用打火石点燃一枚后,你将会收到来自显卡的凝视)

  /function:

  运行一个函数。

  语法:/function <函数名称>

  /gamemode:

  设置玩家的游戏模式。

  语法:

  ①/gamemode <模式:字符串> [玩家:目标]

  ②/gamemode <模式:整数> [玩家:目标]

  参数:

  survival 生存模式

  creative 创造模式

  adventure 冒险模式

  spectator 旁观模式

  /gamerule:

  设置或查询一条游戏规则。

  语法:

  ①/gamerule <规则:字符串> <值:布尔值>

  ②/gamerule <规则:字符串> <值:整数>

  例子:/gamerule commandblockoutput false(自制地图必备指令,防止命令方块执行命令显示在聊天框)

  /give:

  将特定物品给予一位玩家。

  语法:/give <玩家:目标> <物品名:字符串> [数量:整数] [数据:整数] [成分:成分]

  参数:

  Ⅰ目标

  指定给予物品的目标。必须为一个玩家名或目标选择器。

  Ⅱ物品

  指定给予的物品。必须为一个有效的物品ID,或为一个存在物品形态的有效的方块ID。不支持数字ID。

  Ⅲ数量

  指定给予的物品数量。必须在1和64间,但64超过该物品一组的数量时仍然有效。若未指定,默认为1。

  无视特定物品的堆叠限制,例如:/give @s minecraft:iron_sword5会给予1组5把铁剑,但正常情况下铁剑应为1组1把。一组最少1个物品、最多64个物品的限制仍然有效。

  Ⅳ数据

  指定所给予物品的物品数据。必须为一个介于-2,147,483,648和2,147,483,647之间的整数,但是当数据值对于指定的物品ID无效时,会被重置为0。若未指定,默认为0。

  Ⅴ成分

  与数据标签类似,但仅支持CanPlaceOn和CanDestroy标签。譬如: give @s iron_shovel 1 0{"minecraft:can_destroy":{"blocks":["grass"]}}

  Ⅵ效果

  若参数指定不正确,或玩家无法解析为一个或多个在线玩家时则失败。

  若成功,在目标所处的位置上生成指定的掉落的物品。如果玩家指定了多个目标,每个目标都会收到指定数量的物品。生成物品的物品实体中的拥有者标签会被设为物品给予的目标,且捡拾延时标签被设为0,使得物品能够立即进入目标的物品栏中,除非物品栏已满。

  (这个我就不说了吧,命令方块都是这样获得的(滑稽))

  /help:

  提供帮助/命令列表。

  语法:

  ①/help <命令:命令名称>

  ②/help <页数:整数>

  /kill:

  杀死/清除任何实体。

  语法:/kill <目标:目标>

  /list:

  列出服务器上的玩家。

  语法:/list

  /locate:

  显示距离最近的给定类型的建筑位置。

  语法:

  ①/locate <特性:字符串>

  ②/locate <结构类型>

  参数:

  埋藏的宝藏 Buried_Treasure/buriedtreasure

  末地城 EndCity/endcity

  下界要塞 Fortress/fortress

  林地府邸 Mansion/mansion

  废弃矿井 Mineshaft/mineshaft

  海底遗迹 Monument/monument

  海底废墟 Ocean_Ruin/ruins

  沉船 Shipwreck/shipwreck

  要塞 Stronghold/stronghold

  沙漠神殿 Desert_Pyramid/temple

  雪屋 Igloo

  丛林神庙 Jungle_Pyramid

  女巫小屋 Swamp_Hut

  村庄 Village/village

  掠夺者前哨站 Pillager_Outpost/pillageroutpost

  /me:

  显示一条关于您自己的消息。

  语法:/me <内容>

  防炸指令:

  /gamerule ***explodes false

  不显示输出命令:

  /gamerule commandblockoutput False

  钻石装僵尸指令(可用于PVE,仅Java):

  /summon zombie ~~1~{Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}

  防火焰蔓延(防止木板等助燃物被火烧到蔓延):

  /gamerule dofiretick false

  以上就是小编为大家带来的我的世界破解版指令攻略,更多破解版游戏攻略请关注25游戏。