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FIFA19

FIFA19

《FIFA19》是一款由EACanada制作EA发行的足球类游戏
角色 | 31 MB
FIFA19
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

FIFA19游戏介绍

FIFA19简介

《FIFA19》是由EACanada制作并由EA发行的最新一作足球类游戏。作为《FIFA》系列的最新续作,它带来了许多令人兴奋的新元素。本作首次加入了欧冠联赛,让玩家可以在游戏中体验到欧洲最高水平的足球比赛。此外,著名配乐大师汉斯季默的参与也为游戏增添了更多的艺术气息。在游戏性方面,《FIFA19》继承了系列一贯的高品质和真实感。游戏中的球员动作和球场氛围都得到了精心设计和完美呈现,让玩家仿佛置身于真实的足球比赛中。同时,游戏的AI系统也得到了进一步优化,让玩家在与电脑对战时也能感受到更加智能的挑战。总的来说,《FIFA19》是一款充满创新和激情的足球类游戏。无论是喜欢足球的玩家还是对足球类游戏感兴趣的新手,都可以在本作中找到属于自己的乐趣和挑战。

FIFA19周赛打法技巧详解 周赛阵容推荐

怎么玩:FIFA19周赛,FIFA19周赛是徐家玩的,徐家发现:FIFA19周赛中阵容非常重要,所以在每周的比赛中,应该如何搭配阵容体验呢?接下来我们就来看看小编为大家带来的:FIFA19周赛阵容推荐。

FIFA19周赛阵容打法推荐

19比18好玩多了,现实也太多了。 18无脑低投的取消,让前几天比赛中各种投篮都进不了的我怀疑人生,但仔细一想,这也符合常理。技巧比较多,拍摄时需要掌握更多的拍摄方法,力度和角度一定要到位。另外,19的头比18的头强很多,不懂的话可以买个黑卡曼珠机,甚至金卡基鲁也去体验一下。我保守的说,头球进球率是18的两倍多。

我非常确定的一件事是,搓是19必须掌握的技能之一。无论是禁区以内还是禁区外,在掌握力度和角度的情况下进球率都很高,而且时机到了绿色就一定进球了,毫无疑问,想要提高技术的同学应该先练习搓球。

己方主阵型:4231-2

4231-2其实是老熟人了。在FIFA18中,4231-2开荒,也算是积累了一点经验。 19我毫不客气的说,比18的4231-2还要厉害,更不用说防守优势了,顶多9人防守,进攻,两边下底或者内切,CAM和ST之间的小配合都能撕对面的防线。另外,“哪种阵型最好”这个问题并不是一个问题,也没有答案。每个人都会逐渐找到属于自己打法的阵型。

战术板

防御- 平衡- 4 格宽,4 格深

攻击平衡宽度6 格、罚球数5 格、角球3 格、任意球3 格

操作说明:

ST:潜入+保持领先

CAM:保持领先

LM/RM:渗透

双CDM:稍后入住(可设置为入住或默认)

以上未提及的所有指令均为默认指令,边后卫可以留在后面,但不能自己留在后面。领先两球后,可以布置乌龟防守阵型,LM/RM回防,CAM回防,RB/LB留守,这样防守会更有据可查。反击时,使用LMCAMRM制造威胁。

同时,如果你落后了,你可以设置连续逼抢的打法,这样可以给对手带来更大的压力。比如,主持人设定的整体进攻战术设定是连续逼抢+平衡。禁区数量为6块,可以打高压。迫使对手犯错误。当然,这种打法也可能被打成刷子,这是一把双刃剑。

19给我的感觉是侧身打的比较多。过去,18希望比赛范围尽可能窄。 19就已经很难做到了,比如17以上,我就没遇到过41212-2。我不是职业选手。我只是说说我的实际经历。大部分都是4222和4231,即使是4231和4222,大部分给我的感觉是攻击宽度保守6格以上。 4231-2也比较少见,433也是一小部分(以后会推荐疯狗款式)

玩家

看完我的阵型,可能有人会问这个好那个好,我只是介绍一下我的球员,不会一一推荐其他球员,很累,而且人太多成本高表现。

儿子:性价比无敌,但可以是ST。

威廉:实用,性价比高,Mba是萨拉赫以下的第一名球员,我计划在不久的将来取代萨拉赫。

拉卡泽特:非常平均。我对交易不太开放,我根本不会买。

马回敌:性价比高,中场强。

艾伦:吊丝神兽简直不要太好用,而且性价比超级无敌。

Telles:非常划算,马塞洛桑德罗以下的第三个LB。

Miranda:非常平均,这都是因为Telles的化学反应,但更好的是19 CB不会那么渴望速度。

马诺拉斯:物超所值,意甲毕业后卫。

弗洛伦奇:性价比一般,但RB没有弱点,体力、防守、速度都很舒服。

门将:见仁见智,有钱就去汗达。

FIFA19大逃杀模式介绍 先进五球获胜

这是正确的!你没看错标题!尽管大逃杀游戏已经风靡全球,但它仍然仅限于射击游戏。你说你踢得好的足球也能跟它有关吗?而这款第一款足球游戏正是EA旗下的知名足球大作《FIFA19》!

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近日,EA透露,《FIFA19》单机玩法中的开球模式(Kick-Offmode)将包含多种可选规则,其中之一就是我们今天要说的生存玩法。规则是,每有一名球员进球,你的球队就会随机留下一名球员(守门员除外)。

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考虑到足球比赛制度规定每队必须有不少于7名球员,因此在生存模式下,如果任何一方的球员人数少于7人,比赛就会终止,这意味着生存模式的获胜条件90分钟内成为第一。打进五个球。

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我明白原因了。这个游戏考虑了玩家的策略和目标的实际目标。一旦比分差距拉大,就会导致场上球员数量悬殊。这一特定的规则将为游戏带来更多的可能性。但作为FIFA系列足球游戏的领头羊,你制定了这种四维规则来迎合当下的潮流。你真的是在开玩笑吗?

相信玩家更愿意看到EA对传统模式的改进,而不是这种投机取巧的所谓创新?想起EA之前发布会的说辞——“将发布不止一款吃鸡游戏”,我突然明白发生了什么?


FIFA19
版本:7.9.11.1 更新时间:2023-07-20

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