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辐射:避难所Online
辐射:避难所Online

辐射:避难所Online

共同对抗危险的敌人,开启避难所外的全新冒险!

类型:策略|竞技 更新时间:2022-06-14 支持系统:安卓 大小:1.1 GB

辐射:避难所Online
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内容介绍

  《辐射:避难所Online》是贝塞斯达工作室出品的手游《辐射避难所》的正版续作。与来自《辐射3》和《辐射4》的经典英雄邂逅,共同对抗危险的敌人,开启避难所外的全新冒险!加入个性十足的势力与公会,在线结交新的朋友,并与他们一决高下!——这一切尽在《辐射:避难所Online》,废土上又一段史诗般的旅程。

辐射:避难所Online游戏点评:

  这款游戏保留了单机版中城建城防、资源搜集等玩家好评度较高的玩法,并丰富了副本探险、英雄培养等内容,新增了PVP等有趣玩法。相比于单机版,它拓展了更多的原版剧情、随机探险、社交互动等游戏元素,让玩家有着更全新的游戏体验。

辐射.png

辐射:避难所Online游戏攻略:

  开局玩法攻略

  开局

  1、(拉第一个5力的进房间,其他人全部拉进避难所大门,不要拉进其他生产车间,不然会达成【安排两个合适的人】,刷掉任务就有几率刷出这个瓶盖任务)加速一个房间2、(刷掉一个瓶盖任务,得到盒饭任务)加速一个房间。3、4、5按常规完成。

  开局带多个强力武器最好,带强力武器装备的金人也可以,除了追求完美的玩家外,不用刻意的刷7E衣服,开局主要讲求顺利,开局快的话满E人物以后大把。

  建筑格局

  以电梯为分界线,左边全建三联建筑,右边建三联建筑+二联建筑(指挥所、广播站、休息站、储藏室、学校)水、电、食物以重要性排列是电》水》食物。

  七项属性

  E、升级时提高生命值上限、提升核子可乐灌装机效率

  S、提升武器伤害、提升电的生产效率

  P、减慢暴击标志速度、提升探索物品收益、增加水的生产效率

  A、增加战斗攻击速度、提升食物生产效率

  I、提升生产抗辐宁、治疗针的效率

  C、提升怀孕、广播站的效率

  L、提升各个渠道获得瓶盖的数量和概率

  探索及人物培养

  由于探索升级很快,所以探索中最重要的属性是E(生命成长)和P(物品获取),其次是副本战斗中所需要的S、A和L。

  培养人物首先培养E,然后培养P,这样就可以顺利探索了,最后把SAL慢慢补满。

  这里就可以看出金人的弊端了:初始等级太高,丧失了E所带来的生命加成。前期开局还是很好用的,后期还是要靠满E成长的后辈们扛大旗。

  最后,探索最好带满血和抗辐宁,走的越远收益越高。在线多刷刷探索小副本,很容易补给药品,还得瓶盖和武器装备、核子可乐、宠物、管家机器人等等。

  武器装备

  装备可以拆解、装备可以拆解、装备可以拆解!

  这是新手最容易犯的一个错误,直到他们发现能造东西而且材料严重缺乏的时候,才发现那些垃圾的蓝装和黄装卖亏了。

  对于造哪种武器我就不多做介绍了,数字高低代表其牛B与否,看看手里的零件,尽力吧。

  装备的话满足生产力之后把注意力集中在E、P上就可以了。

  训练设施

  E、健身中心,保持最大数量的健身中心就可以保持平民的最大的生存能力,而且满100人开启的核子可乐灌装工厂需要E工人。(两个三联建筑以上)

  L、游戏室,基本上要和健身中心持平,所有的平民都需要L,L决定了所有瓶盖收益的高低。(两个三联建筑以上)

  S、电厂是最重要而且需求量最大的资源设施,所以大力士理所当然的要多培养一些,另外S可以提高战斗伤害,是每一个战斗人员必备的素质。(两个三联建筑)

  P、前期的水资源还得靠水厂过渡,所以P工人还是需要培养一些,另外战斗人员需要P来增加物品收益和降低暴击难度。(一到两个三联建筑)

  A、前期的食物靠餐厅过渡,所以需要一些A工人,另外A提升战斗人员的攻击频率(一个三联建筑)

  I、药品贯穿整个游戏流程,所以I工人是少不了的,至少要培养12个I工人,另外提升下战斗人员I属性。(一到二个二联建筑)

  C、广播室除了加快乐,招人功能可以放弃了。所以高C工人留一两个职业生孩子,一个丢广播室,战斗人员提升C属性(一个二联足够)

  监管人办公室任务

  监管人办公室出来之后,可以接任务,会有等级和武器限定,最多三人最少一人,楼主推荐二人一组。

  人物和装备比较强的话可以考虑单刷任务,只要记得带满药,慢慢的拿枪突突还是可以刷的,就是效率有些慢,而且可能会有死亡的危险。

  而且监管人办公室是探索出副本的前提条件。

  诊所的重要性

  每个避难所至少应该准备一个三联、二级的诊所。

  诊所可以生产和存放治疗针。一个三联二级的诊所每次生产8只治疗针,最大储存35。

  一个人物外出探索最多携带25个治疗针,剩余10个。

  而且这游戏有一个设置很有意思,每次派任务外出探索的时候,刚全副武装带满药点了确定,下一秒就很可能跑出三个死亡爪来砸门,概率很大。

  这个时候手里没药就要死人了,所以至少要留10个治疗针应急。

  计划生育

  计划生育是我国的基本国策,这一次辐射证明了它是十分正确的。

  个人建议大家摒弃在废土捡野人的习惯(穿高级衣服的高富帅除外),实行紧贴经济的计划生育。

  首先第一波计划生育——人有多大胆,妞有多大产。

  开局一般就13个人左右,挑一个高E的拿上重火力出去找装备,剩下的人拼命扩充人口,把科学实验室解锁。

  计划生育第一阶段完成之后,派些重火力人员带着药品出去寻找武器装备,提高全民素质。

  计划生育第二阶段——从娃娃抓起。

  随着良莠不齐的武器和乱七八糟的装备陆续入编,避难所的春天又到了。这次我们的目的是解锁健身房。解锁健身房之后立刻根据儿童的属性进行定向培养:S工人、P工人、A工人首当其冲,高E儿童编入战斗人员序列,进行重点培养。

  计划生育第三阶段——严打二胎。

  这个阶段是比较麻烦的。你要安排各个主属性培养到7或8的人穿好相应的装备,奔赴相应的岗位撤下第一波低素质工人进行回炉再造,并耐心等待下岗工人的再次上岗,在此期间不要生孩子。而且尽量不要升级太多水、电。食物生产车间。

  计划生育第四阶段——科技就是生产力

  继续爆人口,解锁净水器。核电站、花园、净水器会提高各项资源的生产效率,这个时候最缺的就是瓶盖了,把我们8E的儿童全副武装派出去,带满药可以坚挺24小时。另外继续提高儿童素质,打装备,造武器,开始进行工业革命。

  计划生育第五阶段——少生优生

  全民素质都上来了,生活条件好了,就可以考虑考虑造个核子可乐灌装厂,拆个违章建筑什么的。刷个加儿童SPAEICL的宠物给妞带上,让妞一个一个生高质量的娃儿。培养7项属性全满的标杆市民不再是梦,征服废土的日子也不会太远了。

  避难所灾难

  就目前楼主的遭遇来讲,主要的灾难按难易度排列有火灾、蟑螂扒洞、土匪快递、鼹鼠扒洞、辐射蝎扒洞和死亡爪偷袭。其中土匪快递和死亡爪偷袭是从废土向避难所大门发动突袭,其他灾难都是从加速房间或者随机房间发生。

  注意!所有灾难的难度取决于所在房间的大小和等级!所以尽量不要在三联三级的房间里放太少的人和太少的枪。

  不过放心,我会分享一个终极抗灾大法。

  首先

  预防土匪和死亡爪偷袭。门要足够的厚,一层建筑三联发电厂(全部装备最强武器)+二联仓库。二楼电梯左边三联水厂右边三联餐厅+二联仓库。

  死亡爪入侵!(警报拉响)——从电厂指派二猛男去门口激战——战场转移到电厂,死亡爪发现一群猛男已经在等它们了——死爪冒着劈头盖脸的子弹转战仓库,却发现里面没人,shit,回头继续和猛男死磕。如果火力足够强的话,这个时候差不多倒下一只死爪了,或者是三只残血。——死爪跳下二楼,转战三联水厂,一番奋战之后最后一只死爪丢下兄弟的尸体逃亡对面的房间…——然后,死爪历险记告一段落。(全程只需要注意给电厂的工人补血)

  土匪入侵!(拉响警报)——两位猛男站在门口:快递放在这儿就好,辛苦你们了。

  剩下的需要注意的就是鼹鼠和辐射蝎了,尤其是辐射蝎,比较抗揍,而且攻击比较猛,附带辐射伤害。一般会转战两三个房间才死掉。

  最后分享一下抗灾秘法:左手治疗针,右手抗辐宁,就四个字——往死里灌。

辐射:避难所Online游戏亮点:

  -房间样式自定义:本次更新中将全面开放该玩法,您可以改变避难所的外观。

  -成就系统:各种各样有趣的成就,除了可获取资源奖励,还可以获取可爱的“摇头娃娃”。

  -探索乐趣更丰富:增加大型副本和发光海系统,外出冒险更有意思。

  -英雄培养更多样化:英雄之间的羁绊搭配和配件系统的丰富化,让英雄培养更值得用心研究。

  -剧情拓展:主线剧情继续推进,剧情党以及IP粉可要认真体验!

  -简化操作:之前不少监督者反映在进行英雄培养的时候操作疲劳、升级房间时等待太过煎熬的问题,得以优化。

辐射2.png

辐射:避难所Online游戏特色:

  1、相比于单机版,网络版玩法更多元,策略更深度,画面更Q萌。

  2、保留了单机版中城建城防、资源搜集、人员配置、危机处理等玩家好评度较高的玩法!

  3、并丰富了副本探险、英雄培养等内容,新增了PVP、GVG等有趣玩法。

辐射:避难所Online游戏版本信息:

  版本更新

辐射:避难所Online游戏玩家评论:

  刚刚上手玩了两个多小时,感觉立绘很棒,细节做得也很棒。之前单机辐射避难所,也是大爱,甚至晚上睡觉定了闹钟早上起来收我的探险兵,平时上班都没这么拼。刚刚玩的连饭都忘记吃了。不过有个很要紧的问题我得建议一下,就是众所周知辐射系列的核心是捡垃圾,活下去,在末日中生存的那种紧迫感才是我心目中的辐射,但是这款手游中你是找不到那种末日的感觉,你不需要为了生存烦恼,你只需要为能不能抽到好用的卡,能不能提高战力而担忧,感觉变成了抽卡刷战力的游戏。希望游戏能慢慢的改一下这个方向叭~总之还是很满意的啦~

应用截图
  • 辐射:避难所Online游戏截图1
  • 辐射:避难所Online游戏截图2
  • 辐射:避难所Online游戏截图3
  • 辐射:避难所Online游戏截图4
  • 辐射:避难所Online游戏截图5
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